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captain-claude/docs/SESSION_2026-01-02_HST.md
ARCHITECT 10da3857f7 Update HST session docs - 80.2% detailed tags achieved
- 542/676 tags with detailed standards (80.2%)
- 188 tree hierarchies
- 87 library associations
- 9 edge types in graph (303 relation, 245 specialization, etc.)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-02 13:40:15 +00:00

58 lines
1.8 KiB
Markdown

# Sesion HST - 2 Enero 2026
## Trabajo Realizado
Sesion extendida de refinamiento del sistema de tags semanticos HST con 10+ batches de actualizacion masiva.
## Ubicacion del Trabajo
- **Servidor**: HST (72.62.2.84)
- **Base de datos**: hst_images (PostgreSQL en container postgres_hst)
- **Tablas modificadas**: hst, graph, tree, library
## Resultados Finales
### Cobertura estandar_md
- **676 tags** en tabla hst
- **542 tags detallados** (>500 chars) = **80.2%**
- Mejora desde inicio: +131 tags (+19.5 puntos porcentuales)
### Relaciones Graph
- 810 relaciones con 9 tipos de edge
- Reclasificados edges: relation (303), specialization (245), mirror (143), dependency (45), composition (26), sequence (24), association (9), contextual (8), alternative (7)
### Jerarquias Tree
- 188 relaciones padre-hijo
- Incremento: +22 desde inicio sesion
### Bibliotecas
- 87 asociaciones tag-biblioteca
- 5 nuevas bibliotecas: Iluminacion, Electronica, Finanzas, Documentos, Procesos
## Caracteristicas de los Estandares
### Multi-jurisdiccion
Cada tag incluye normativa para:
- UE/Espana
- USA
- China
- UAE (Emiratos Arabes)
### Estandares Tecnicos
- ISO, IEC, EN, ASTM, GB segun dominio
- Marco temporal T-N -> T+N donde aplica
## Documentacion
Changelog completo en R2:
`s3://architect/system/skynet v8/03_MODELO_DATOS/sistema hst/HST_CHANGELOG_2026-01-02_v4.md`
## Categorias Cubiertas
1. Iluminacion (LED, neonflex, optica, drivers)
2. Electronica (SMT, THT, componentes, PCB)
3. Finanzas (impuestos, pagos, contabilidad)
4. Documentos (facturas, listas, manuales)
5. Procesos (fabricacion, montaje, calidad)
6. Organizaciones (estructura, roles)
7. Productos (piezas, kits, materiales)
8. Gaming (jugadores, niveles, achievements)
9. Digital (NFT, cloud, APIs)
10. Ubicaciones (GPS, parking, espacios)